WebMar 15, 2024 · 入力設定とセルフ変数の準備はこれでOK。 それじゃイベントコマンドを入力してコモンを作っていきましょう。 最初に入力するのは ピクチャ番号指定の変数操作 よ。 使用したいピクチャ番号を入力してね(今回は13000で)。 → 変数操作: CSelf20 [ピクチャNo.] = 13000 + 0 次は入力値で使用した文字列変数を数値に変換するわ。 文字列 … WebMar 15, 2024 · ピクチャ表示:CSelf20 [ピクチャNo.] [中心]文字列 [\cself [5]] X:CSelf21 [座標X (変換)] Y:CSelf22 [座標Y (変換)] / 30 (0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R [100] G [100] B [100] 設定方法はとても簡単、 処理時間の部分にフェードインさせたいフレーム数を入力するだけ よ。 別に不透明度をいじったりしなく …
【ウディタ講座】自作スクロールの作り方・考え方 土日でゲーム
ピクチャの表示で使用する座標情報は、 ピクセル単位 で指定しなくてはなりません! ! しかしながら先ほどの「X (Y)座標 (標準)」というコマンドは 主人公の1移動分を1とした値 で返ってくるのです。 ウディタの1マスは標準設定だと16ピクセルなので (16x16での設定を前提に説明させていただきます💦)、 与えられ … See more 今回はこの私が描いた「風車の羽根」の画像をマップ上に表示してみようと思います~ まず最初に、マップ上にアニメーションを表示する用のイベントを配置 … See more しかしながらこれでは問題があります! 現在設定した座標情報は、あくまでマップ全体から見たときの座標情報なのです! つまり、マップの一番左上を基点と … See more 試しに複製してピクチャ番号のみを差し替えた状態で動作するか確認いたします✨ いかがだったでしょうか? マップオブジェクトにアニメーションを取り入れ … See more WebMar 8, 2015 · ウディタではY座標は上から下に大きくなりX座標は左から右に大きくなります 画面の大きさをゲーム設定で変更していなければウディタの画面の大きさは 縦 (Y)が320横 (X)が240なので主人公がいる位置は中心ですからY160X120です。 この位置にピクチャを表示すれば主人公の位置になりますが、このままだと主人公がマップ端まで移動 … gussy fink nottle
てんこブログ: ウディタ小技 ピクチャ移動について
Webウディタ疑似マスク処理. 投稿者: カユウ. 今回は左の画像のように表示する方法を説明します。. 洞窟やダンジョンなどでの演出として使えそうです。. ただ表示するだけなら単純にピクチャ表示を使用すればいいのですが、. これではマップの端に移動する ... Web【ウディコン】ウディタ企画総合27【ウディフェス】 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/08/02(火) 23:59:20.54 ID:fWpelXzh.net WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。 gussy hair